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Lehrkräfte

Praxisnaher Unterricht für UX/UI Design

In der UX/UI Design Ausbildung von Travqonelivmzpk liegt der Fokus auf praktischen Aufgaben: Entwürfe, Prototypen, Case-Analysen und Projektarbeit. Die Lehrkräfte begleiten den Lernprozess, geben Feedback und erklären Vorgehensweisen aus Projekterfahrung.

Porträt von Jana Keller, UX-Research und Informationsarchitektur

UX Research & IA

Jana Keller

Schwerpunkt: Nutzerforschung, Informationsarchitektur, Journey Mapping.

  • Case-Analysen & Hypothesen
  • Recherche-Workflows
Porträt von Markus Weber, UX/UI Designer mit Fokus auf Prototyping

UX/UI Design & Prototyping

Markus Weber

Schwerpunkt: Interaktionsdesign, Wireframes, Prototypen und Usability-Tests.

  • Praktische Design-Reviews
  • Testen & Iterieren
Porträt von Sofia Nguyen, UI Design und Design Systems

UI Design & Design Systems

Sofia Nguyen

Schwerpunkt: UI-Patterns, Komponentenlogik, Design-Systeme und Konsistenz.

  • Komponenten & Guidelines
  • Barrierearme Gestaltung
Porträt von Elias Roth, UX Copy und Content Design

Content & UX Copy

Elias Roth

Schwerpunkt: Microcopy, Informationsklarheit und UX-Text für digitale Produkte.

  • Case-Aufgaben zu Content
  • Ton & Verständlichkeit
Porträt von Lea Fischer, UI Animation und Interaction Design

Interaction & UI Details

Lea Fischer

Schwerpunkt: Interaktionslogik, UI-Feinschliff und Prototyping für Übergaben.

  • Übungen zu Interaktionsvarianten
  • Design-to-Dev Vorbereitung
Porträt von Tomás Almeida, UX-Strategie und Produktdenken

UX Strategie & Produkt

Tomás Almeida

Schwerpunkt: Problemformulierung, Priorisierung und UX-Entscheidungen im Produktkontext.

  • Projekt-Workshops
  • Bewertung von Design-Alternativen
Porträt von Miriam Schneider, Usability und Testdesign

Usability & Testing

Miriam Schneider

Schwerpunkt: Testplanung, Auswertung und umsetzbare Empfehlungen für Teams.

  • Übungen zu Testskripten
  • Auswertung von Ergebnissen
Porträt von Patrick Stein, UX/UI Coach und Review-Prozess

Coaching & Reviews

Patrick Stein

Schwerpunkt: Strukturierte Feedback-Runden, Lernplanung und Projektbegleitung.

  • Review-Methoden
  • Dokumentation & Übergabe

Wie die praktischen Aufgaben im Unterricht aussehen

Typen von Aufgaben
  • Design-Aufgaben mit klaren Kriterien (z. B. Informationsklarheit, Interaktionslogik)
  • Prototyping-Übungen für mobile und Web-Use-Cases
  • Case-Analysen: Vorgehen, Annahmen, Risiken und alternative Lösungen
  • Feedback-Runden: strukturierte Reviews und nächste Iterationen
Projektarbeit & Übergaben
  • Arbeit in Etappen: Problemverständnis → Konzepte → Entwürfe → Tests/Iteration
  • Dokumentation für Team-Übergaben (Design-Entscheidungen und Begründungen)
  • Auswertung von Ergebnissen aus Tests und daraus abgeleitete Verbesserungen
  • Unterstützung beim Aufbau eines nachvollziehbaren Lern- und Projektverlaufs

Der Lernfortschritt hängt auch von Ihrer Vorbereitung, Übungszeit und aktiven Teilnahme ab. Die Ausbildung ist so aufgebaut, dass Sie Methoden anwenden, Ergebnisse reflektieren und Ihre Arbeit schrittweise verbessern können.

Häufige Fragen

Antworten auf organisatorische Themen zur UX/UI Design Ausbildung bei Travqonelivmzpk – mit Fokus auf praktische Aufgaben, Projekte und Case-Analysen.

1. Welche Arten von praktischen Aufgaben gibt es?

Sie arbeiten an Design-Übungen (z. B. Wireframes und Prototypen), führen Case-Analysen durch und setzen Projektaufgaben in Etappen um. Im Unterricht gibt es strukturierte Reviews, damit Sie Ihre Entscheidungen nachvollziehen und iterieren können.

2. Wie läuft die Projektarbeit ab?

Projekte werden in Phasen geplant: Problemverständnis, Konzeptentwicklung, Entwürfe, Prototyping und Auswertung. Sie erhalten Feedback zu Ergebnissen und zur Dokumentation der Design-Entscheidungen.

3. Arbeitet die Ausbildung mit konkreten Case-Studien?

Ja. In Case-Analysen betrachten Sie typische UX/UI Fragestellungen, leiten Annahmen ab und vergleichen alternative Ansätze. Ziel ist, Methoden zu verstehen und auf neue Situationen übertragen zu können.

4. Welche Rolle spielen Feedback und Iterationen?

Feedback ist ein fester Bestandteil: Sie erhalten Rückmeldungen zu Struktur, Verständlichkeit, Interaktionslogik und UI-Konsistenz. Anschließend überarbeiten Sie Ihre Ergebnisse, sodass aus Erkenntnissen konkrete Verbesserungen entstehen.

5. Was sollte ich mitbringen, wenn ich neu im Bereich UX/UI bin?

Grundlegende Neugier und Bereitschaft zum Üben reichen als Start. Im Unterricht werden Methoden Schritt für Schritt erklärt und in praktischen Aufgaben angewendet. Wenn Sie bereits Vorkenntnisse haben, können Sie diese gezielt in Projekten einbringen.

Praktische UX/UI Aufgaben, begleitet von erfahrenen Lehrkräften

Design-Übungen mit klaren Kriterien
Projektarbeit in Etappen: Entwurf, Prototyp, Review
Case-Analysen und Feedback zur Iteration
Ausbildung ansehen

Lernprozess statt nur Theorie

Sie trainieren UX/UI Methoden über wiederkehrende praktische Formate: Aufgaben, Projekte und strukturierte Analysen. So entsteht ein nachvollziehbarer Arbeitsprozess – abhängig von Ihrer aktiven Teilnahme.

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Diese Website dient ausschließlich Informations- und Bildungszwecken. Wir garantieren keine Beschäftigung, kein bestimmtes Einkommen oder sonstige Ergebnisse — der Lernerfolg hängt von den Teilnehmenden selbst ab. Haftungsausschluss
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